কৌশল
একটি সিস্টেম আসলে কী করে তা চিহ্নিত করুন। মার্টিঙ্গেলকৌশলমার্টিঙ্গেলপ্রতিটি হারের পরে বাজি দ্বিগুণ করে এমন প্রগ্রেশন। এটি কী করে ও কী করে না, কৌশল বিভাগ দেখুন।সম্পূর্ণ পড়ুন →, পারোলিকৌশলপারোলিইতিবাচক প্রগ্রেশন: জয়ের পরে দ্বিগুণ, হারের পরে বা পরপর তিন জয়ের পরে পুনরারম্ভ। উল্টো মার্টিঙ্গেল-ও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন →, দ’আলেমবের, লাবুশেরকৌশললাবুশেরবাতিলকরণ সিস্টেম: সংখ্যার একটি লাইন লিখুন, দুই প্রান্তের যোগফলে বাজি ধরুন, জিতলে কাটুন, হারলে হারা বাজির অঙ্ক যোগ করুন।সম্পূর্ণ পড়ুন → ও অন্যগুলো নিয়ে পনেরোটির ভাণ্ডার থেকে দশটি প্রশ্ন।

প্রতিটি প্রশ্ন একটি নিয়ম বা ফলাফল বর্ণনা করে এবং আপনাকে সিস্টেমের নাম অথবা সেটি কী বদলায় বলতে বলে। শেষটির সৎ উত্তর সব সময় 2.70%।
স্কোরিং
10: আপনি থর্প পড়েছেন।
8–9: বন্ধুকে বোঝাতে পারবেন কেন তার সিস্টেম কাজ করছে না।
5–7: নামগুলো জানেন; কৌশল অংশে প্রতিটির জন্য হিসাব ও সিমুলেটর আছে।
5-এর নিচে: আগে আপনি কি রুলেটকে হারাতে পারেন? পড়ুন। এটি একটি পৃষ্ঠা।
কুইজটি কী পরীক্ষা করে
আপনি বাজির অঙ্কের নিয়ম অনুসরণ করতে পারেন কি না—যা যে কেউ পারেন—তা নয়; বরং নিয়মটি কী বদলায়: সেশনের ধরন, বিরল ক্ষতির আকার, মোট বাজির অঙ্কঅর্থমোট বাজির অঙ্কসেশন বা সময়ে মোট বাজি, আবার বাজি ধরা জয়ও গোনা হয়। হ্যান্ডল বা অ্যাকশনও বলা হয়।সম্পূর্ণ পড়ুন →। কোনোটিই প্রতি ডলারের মূল্য বদলায় না। ডেমো গেমে প্রতিটি সিস্টেম হাজারবার চালিয়ে দেখতে পারেন।
প্রশ্ন
কারণ উত্তর হলো “যেটির মোট বাজির অঙ্ক সবচেয়ে কম”, এবং সেটি তহবিলঅর্থতহবিলখেলার জন্য আলাদা রাখা মোট অর্থ। তহবিল ব্যবস্থাপনা হলো প্রতি বাজি ও প্রতি সেশনে তার কতটা ঝুঁকিতে রাখবেন তা ঠিক করা।সম্পূর্ণ পড়ুন →-এর প্রশ্ন, সিস্টেমের নয়।
প্রতিটি কৌশল পাতায় 2,000 সেশনের একটি হিস্টোগ্রাম আছে, এবং ডেমো গেম সেগুলোর যেকোনোটি লাইভ চালায়।
কমিক বিরতি

আটটি সিস্টেম। একটি সংখ্যা।
উৎস
- Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games।”